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アプローチモード|王冠|デートコミュ|天使・小悪魔属性| アプローチモード 【普通】 初めは○ボタンのみ選択可能(△が出るまで近づくと警戒される) もっと仲良くなるか、クリティカル数回出すと接近することが可能になる ○ボタン+クリティカルを狙って、ハートを2重にする。香水を利用しても可 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? ※あんまりひどいデートばかりしていると、きつい反応しかかえってこない?属性優先してるとなる 【友好】 序盤でクリティカルヒット出せば、終盤で近づき手をつなげる(2回くらい) ハートが二重になれば至近距離も可能になる。香水もおすすめ とき文狙いの時は香水やめたほうがいいかも?アクセが付けられない 頑張れば至近距離も可能(□(シカク)ボタン) 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違うので、目的に合わせてスキンシップする 待ち合わせから、至近近距離になれる。くっつくのは移動後から可能 ナンパやスカウトは属性を多く稼ぐチャンス くっつくor離れるの変化 初めの(□(シカク)ボタンを押した直後の○(マル))距離でそのままアナログスティックを後ろへ倒す。 好感度によって台詞も異なる? あまりいい反応ではないが、クリティカルが狙いやすい。 いたずらができないとき 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう タイミングの計りやすい遠距離からの見つめるでクリティカルを狙い、警戒心を下げるのも手です アプローチをキャンセルしたいとき ×ボタンを押ししょう。タイミングがずれるとスキンシップしたことになるので注意 王冠 Lv3の王冠がつくと、アプローチ時、ハート下にイタズラ・メロメロのゲージが出現 イタズラ⇔メロメロゲージでマークがイタズラ側にあると、アプローチの[イタズラ]で黒羽、 それ以外だと[イタズラ]で白羽になるみたい 試したのはルカのみで、天使Lv4、服装はウルトラアクティブのデータを リロったので属性・服装は関係ないかも (2012-03-20 23 37 11) アプローチ画面左上に出るイタズラ-メロメロのバーで、キャラの顔がどちらともに端にある時はコミュ発生しない? ミヨの評価でキング王冠の時、△ボタン押すとキラキラ状態になる 親密度が8割埋まるかどうかは未確認 その状態でデートに行くと、左上のドキドキハートの下にゲージが出る イジワル⇔メロメロでそのバーのどこかにキャラマークが付く(多分、イジワル・普通・メロメロの3箇所)マークはランダムで場所が変わるっぽい ゲージはキャラの気分を表してるのか? それによってアプローチの反応(ハートの数、星の数、天・悪の羽判定)が変わるような気もするが、未確認 (2012-03-20 09 59 08) ▲▲ページ top デートコミュ 基本 ランダム発生のものと背景を調べる(□(シカク)ボタン)で発生するものがある □(シカク)ボタンを見逃さないように 段階は、中途半端→仲良し→成功 1つのデートコミュで2種類正解がある 発生条件 【特別会話】 デートで特殊選択肢を選んだ場合、だいたい発生するもよう (特別会話を選択すると会話中にアプローチできる回数が圧倒的に多くなる) 【背景タッチ】 特定デート場所、彼の部屋などで背景タッチ→正解アプローチで発生する派生イベント? 属性イベントが入ると発生しない 【ランダム?】 高確率で発生する場所と、50%程度の確率で発生する場所などがある ▲▲ページ top 天使・小悪魔属性 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 属性による変化 デートのスキンシップの反応、台詞 彼の誕生日:呼び出した反応は、通常友好/通常好き以上/天使(lv3〜)友好以上/小悪魔(lv3〜)友好以上 の4種類好きな/普通の/嫌いなブレゼントへの感想も通常/天使/小悪魔で変わる 電話をかけたときの反応 デート誘われ(対面ver.と電話ver.の台詞が通常/天使/小悪魔で変わる) デートをすっぽかしたときの留守電 デートを断ったときの台詞(「用事がある」と答えた場合だけ変わる。空いてると答えてからの台詞は変化無し) 修学旅行の枕投げイベント(天使か小悪魔でのみ発生)桜井兄弟:枕投げ参加後の会話(選択肢が出ない) 不二山:天使は枕投げ参加/小悪魔は不参加で発生 修学旅行のおみやげ(天使か小悪魔でのみ発生)修学旅行に参加しないニーナ、紺野、設楽で発生 下校・喫茶店へのお誘い(属性、Lvによっても変化。天使lv4と小悪魔lv4は、それぞれ 友好以下/好き以上の2種類の新台詞) 設楽はレアだけど友好でも誘ってくるので2種類? バレンタイン:天使lv4や小悪魔lv4になると、呼び出しが専用台詞に変化。友好以下/好き以上で台詞は変わらない。 渡した反応は、手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理で変化。他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞 呼び名変え失敗:普通状態以外は 友好/好き以上 × 通常/天使/小悪魔 の6パターン。 属性イベント 発生は1年目9月から 【Lv.1】校内イベント(普通以上) 【Lv.2】電話(友好以上) 【Lv.3】バイト先での会話(好き以上) 【Lv.4(MAX)】家デートの時に特別会話(好き以上) 【修学旅行】枕投げ・おみやげ 天使 パラメータも少し影響ある模様 テスト1位で天使レベル上昇確認 ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or天使服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を天使系にして、デート時にさわる(△ボタン短押し)連発でホイホイ天使レベルが上がる (=小悪魔レベルが下がる) ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする(人付き合いを疎かにしない) 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを成功させる/成功チョコをあげる ・デート時のアプローチ さわる(△短押し) くっつく(アナログスティック上下)(小悪魔判定の場合あり) いたずら(■短押し)(小悪魔判定が大半) 小悪魔 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、ワイルド?を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着る(or悪魔服でいく) (属性は簡単に上下できるので、序盤は好みを追求した方が恐らくは効率的) 【好き以上】 部屋着やデート服を悪魔系にして、デート時に手をつなぐ(△長押し)連発でホイホイ小悪魔レベルが上がる (=天使レベルが下がる) ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる ミステリアスチョコを作る/ミステリアスチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(△長押し) くっつく(アナログスティック長倒し)(天使判定の場合あり) いたずら(■短押し)(天使判定の場合あり) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る 属性レベルアップのコツ ※アクティブ、シック、ビビット、ナチュラルの天使小悪魔属性の判定不明 デートコミュより、属性値があがるスキンシップを優先して繰り返す 序盤は選択肢の属性は気にしないで、普段着やデート着やアプローチで属性調整をする ウルトラ系、組み合わせファッションのために、3の倍数月に1度のカレンのファッションチェックは受けること スキンシップが自由にできるようになれば属性上下・変化は簡単。普段の服装はなりたい(保ちたい)属性にしておくと固い デートの選択肢は比較的「天使」多め。デートの選択肢でも天使属性を稼ごう ファッション 目的の属性に合った服+流行アイテム1つ以上身につける 流行を身につければ男の子にも褒められる 天使 キュート、ウルトラキュート、ガーリー、お姉系? 小悪魔 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔、ワイルド? 花椿のファッションチェック対策 流行色、服など1つ以上身につける 1年目6月から3ヶ月毎に発生 アプローチ(スキンシップ) 天使 触れる(△短押し)、いたずら(ランダムで白い羽) 小悪魔 手を握る(△長押し)、くっつく(スティックを限界まで上げる)、いたずら(ランダムで黒い羽)、いじわる? 天使・小悪魔レベル変化lv.0→lv.4目安 +気まぐれプレイ変化の目安とイベント 気まぐれプレイ変化の目安とイベント ポイント:ファッション属性のガーリーと小悪魔、実行コマンド、タッチ 変化幅:タッチ>デート時ファッション属性>普段着の属性>実行コマンド (勉強→天使;おしゃれ→小悪魔) 例1:タッチなし、ファッションlv.4→5、デート月2回 約4ヶ月半で天使lv.0→lv.4 修学旅行のお土産イベントは優先度が低く、 属性イベントlv.1や下校や登場イベントや校内ランダム会話が重なると潰れてしまう ファッション&タッチをフルに使うと8月のナイトパレード2回(好感度:好き)でlv.0→lv.4に変化可能だが 夏期休暇明けの2年目9月に一気に属性lv.1イベント+それに伴う好感度上昇+強制スチルイベントが起こり、お土産イベントが潰れて失敗する場合もあるので注意 分岐セーブを作るならタッチありでも6月、自信がなければ5月のセーブを残しておいたほうがいい memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました いたずら 黒い羽 (2012-03-19 19 17 18) ファッションはさほど関係ない気がします。琉夏目当てでずっとナチュラルでしたが、小悪魔アプローチだけでサクサクレベル上がりました。他の男の子にちょっかいもかけてません。デートすっぽかしはセリフ見たさに一回だけ。デートでひたすらくっつく&手をにぎるしてれば十分。 (2012-03-19 20 56 57) 属性による変化、下校時に誘われた時のバンビの反応もなんか変わるみたい?天使Lv3でときめき琉夏に誘われた時の反応語尾にハートマークがついてた… (2012-03-20 00 13 48) ↑更に追記。同じくLv3天使で普通ニーナに誘われても返しが違いました。Lv差で更に反応の差が出るかはまだ要検証です (2012-03-20 00 18 49) アプローチでキャラのLv.3王冠をつけると、アプローチ時にハートの下にイタズラ・メロメロのゲージが出現しました (2012-03-20 00 31 24) テストは1位じゃなくても天使レベル上がりましたー(自分の時は2位) (2012-03-20 00 46 36) イタズラで白い羽が出るときと黒い羽が出るときがあり、リロードしたら変わりました。天使属性レベル2,3で嵐さん好き状態のとき確認。天使レベル上げるなら、さわる(ふれる?)が確実かと。 (2012-03-20 07 13 58) 説明書には普段着も大事と書いてあるので、全く属性に関係ないとは言い切れないのでは ↑情報反映しました (2012-03-20 08 47 40) 相手の好きな場所◎で、デートコミュが発生しやすい? もしくは、スキンシップが多くできる場所でも発生しやすい感じ (2012-03-20 13 39 36) スキンシップの溜めは、目測り60%程度がいい感じ (2012-03-20 13 41 55) ハートが二重になるとデートコミュが発生しやすいような スキンシップが多くできる場所や、クリティカルを狙うしかない (2012-03-20 14 16 04) 861 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 16 53 03.08 ID ??? 天使Level4でキュート服だとイタズラで白い天使羽 小悪魔服だとイタズラで紫の悪魔の羽が出たな (2012-03-20 17 22 00) ワイルド着てて小悪魔Lv4、コウ好き状態で「イタズラ」で白い羽出ました。それまでは普通にイタズラで紫以外出なかったので、何らかの状況による? (2012-03-20 17 42 40) 溜めタッチするときはハートを見るといい バイン状態のときに押せるから (2012-03-20 17 56 48) 要点をまとめてみた クリティカルヒット:警戒心を下げるため 好みのアプローチ:大胆な行動、距離を詰めるなどを可能にするため スキンシップ:デートコミュ発生の鍵? (2012-03-20 18 10 31) 呼び名変更失敗した時の嫌がり方?も変わるみたい。 小悪魔Lv.4でかわいく嫌がられました。 (2012-03-20 20 18 42) 49 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 20 37 13.40 ID ??? 4のレベルアップの新イベント以外、 天使lv4と小悪魔lv4で台詞が変わるイベントまとめ 補完・間違い指摘歓迎 大迫先生ねらいの時ストレス20以上で天使レベルが上がりました。20?以下になるとまたレベルが下がりました (2012-03-21 00 57 06) 小悪魔Lv3なりたての時に1回休日休憩したら(月曜に)Lv2に下がりました。休憩で下がったパラはストレス80以上→70以下、気配り流行魅力です。 (2012-03-21 13 58 29) 普段着、デートずっと天使服で1年秋あたりに天使Lv.4 (2012-03-21 20 57 53) カレン、ミヨとのパジャマパーティで狙ってる彼を素直に答えると天使Lvが上がりました。このときのLvは3→4。要検証。 (2012-03-21 22 28 30) 下校時の呼び名変更NG→ 普通状態でも誘ってくる新名は普通状態でも天使悪魔台詞になりました。特殊例かも?要検証。 (2012-03-22 02 14 47) VDで天使悪魔専用新台詞があったのは、 ・手作り大成功(トッピングが◎)・ミステリアスチョコ・義理 の3つでした。 他(手作り成功○・手作りまあまあ△・高級チョコ)は通常と同じ台詞なのを確認。 (2012-03-22 02 17 49) 誕生日の台詞とプレゼント反応は、好感度普通(悪魔LV4・新名で確認)でも悪魔台詞&反応になりました。 (2012-03-22 02 26 27) 魅力コマンド全失敗したら小悪魔レベル上がった (2012-03-22 15 34 02) セリフ変わるのは、向こうからデート・下校に誘われた時であって、こちらから誘っても変わらないようですね。天使4、普通状態の兄弟・玉緒とときめき状態の不二山で試したけど同じでした。あと細かいですが、向こうから下校誘われる時、彼らの誘い文句の前半は通常と同じで、主人公の返事の後からが天使セリフになるようです(天使4、普通ニーナ&ときめき不二山で確認) (2012-03-23 03 11 38) ナチュラルは天使属性だと思います。隠し狙いで誰ともデートせずに普段着でナチュラル着てただけで3年目には天使になりました。RQは取りました。学年1位も取ってます。女の子は二人とも好き以上です。 (2012-03-23 16 30 33) 反映情報のみ消しました。情報提供助かります! 上記情報は煩雑になるのでここに残しておきました 特別会話はデートコミュ発生率高い 背景タッチは、背景タッチ後のスキンシップが正解なら発生するみたい ほかはランダム?王冠のメーターゲージが気になるところ (2012-03-25 14 50 25) 322 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/25(日) 14 27 57.22 ID ??? キュート→ 天使 ナチュラル→ どちらでもない ビビッド→ どちらでもない アクティブ→ どちらでもない セクシー→ 小悪魔 シック→ どちらでもない ガーリー→ 天使 小悪魔→ 小悪魔 お姉系→ 天使 ワイルド→ 小悪魔 モード→ どちらでもない スポーティー→ どちらでもない ってかんじだと思った 服着てるだけでレベルがあがったときのかんじから (2012-03-25 14 57 20) 好感度が好き以上なら?、コミュレベル★2でも、いじわるできる距離までいける くっつくには★3必要だけど、それ以外は★2でできた ルカで、待ち合わせのときに試したら可能だった (2012-03-25 17 03 34) TPO別の台詞はデート終了直前のデートコミュがポイント 花火大会、海水浴、冬の海など、選択肢直後のアプローチで台詞変化 (2012-03-25 17 55 03) 小悪魔でもテスト1位でレベルが上昇しました (2012-03-26 15 56 14) 普段着はわからないけど、デートでナチュラルやガーリー系だと 小悪魔なスキンシップしてもレベルが上がらない 好き状態になってから小悪魔ファッション、小悪魔スキンシップしたらすぐレベルアップした (2012-03-26 16 52 14) 天使と小悪魔だとスキンシップの台詞も違った ノーマルは天使? (2012-03-26 16 52 49) アプローチモードで好感度普通、コミュレベル★1の聖司さんに接近(手さわる)できました。 接近不可と書いてあったので一応。聖司さんだからエスコートしてくれるのかな? (2012-03-26 19 50 50) 小悪魔レベル4、普通ニーナ下校誘われで前半のニーナの台詞は変わらず、バンビの選択肢から先が「帰ってあ・げ・る」等になってました。 (2012-03-26 21 51 33) デートの評価は、スキンシップ+場所の好み+選択肢評価のもよう (2012-03-27 05 16 40) 3年目2月に初めて天使Lv1にしてみたところLv1イベは発生せず。3年目2月は当然としても、時限有り? 小悪魔Lv4で迎えた3年目12月期末1位の結果で友好になった紺野先輩からも、Lv2電話は来ませんでした。 (2012-03-28 23 04 06) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-28 23 12 00) 既出でしたらすみません。天使・小悪魔のLv対応で起きる属性イベント(Lv1校内イベやLv2電話)は1年目2学期(9月)から発生する感じでしょう、か? 設楽先輩攻略中、1年目6月に天使1になるも何も起こらず、8月に天使2・設楽友好になるも何も起こらず、9月になるなり怒涛の全員とのイベント責めに遭いました。ご報告までに… (2012-03-29 23 46 23) [デートコミュについて] 現在 紺野先輩攻略中ですが いたずらできるまで接近→見つめる行為が好きなようだという話があり 水族館・小悪魔Lv4・好き状態ハートばいんばいん・2年目9月・服装ウルトラキュートでのデート時に ずっとその至近距離での見つめるアプローチのみしていたところ、 ★×3有り、ハートの数値110越えでデートコミュ「喉が渇いた」発生しました… ○〜スティック全入力や、特定のコマンド?入力が条件というわけではなく ハートの数値が100越え、かつ★有り、また発生する場所などの条件があるのではないでしょうか? …まだやり込んでの確認はしていませんが、参考までに。 (2012-03-30 00 09 00) スティック入力での近付く・離れるの項目で 離れても前の段階に戻るだけとありますが 初めからググーッと後ずさる?wwと、彼が「えっ?なに?」とか、好き以上になると「離れちゃ嫌だ」というようなことを言ってきます このときのハートの動きは非常にゆっくりなので、にっこり・見つめるしかありませんがクリティカルは狙いやすいです、 が、あまり好感度?ドキドキする値にはあまり響かないような… 「可愛いけどよしなよ」「試してるの?」などあまりかんばしくない反応が返ってきます (2012-03-30 00 14 09) ↑ 100超え、★有りでも発生しないことがある 設楽先輩で、100超★3つ、スキンシップを少し変えると起きなかったり、100以下95以上でも発生 王冠のメーターがヒントになっているとの情報もある (2012-03-30 00 28 16) ↑ ルカの時、ハートの数24でも出ました。 20以下だと出なかった気もするのでクリティカルは1つぐらい必要かも? やはり場所により正解アプローチが決まっているのでは 王冠のメーター、確かにキャラの顔が両極端にあると出にくい気もするけど、全く出ないわけではなかった メーターでキャラの気分が天使の時でも悪魔の時でも発生する (2012-03-30 00 57 30) ↑ 連投すみません。 ルカの時24の補足ですが、出たのは特別会話の時か、スチルイベのあった時だったと思います (2012-03-30 01 13 13) ↑特別会会話のとき、背景タッチのときはたいてい発生するよ ただ背景タッチの場合、正解のアプローチをしないと発生しない スチルイベ後については不明 (2012-03-30 19 52 20) 小悪魔Lv4時、「普通」の紺野先輩・設楽先輩・ニーナに誕生日プレゼントを渡したところ、 全員から対小悪魔リアクションを貰いました。 天使Lv1では通常のリアクションでしたので、ご報告まで… (2012-03-30 20 14 14) 既出だったらすみません。 コウがパラだけで友好になって電話かけて来た直後に、天使レベルが下がりました。 (=小悪魔寄りになった) 何もしていなくても、「複数の男の子から好かれる=小悪魔」判定なのかも。 (2012-03-30 23 14 49) ↑2の者ですが、「二年目以降」にLv4だと普通以下でも対天使・小悪魔リアクションになりません…か? 天使Lv4、2年目誕生日の普通琥一が「コレクション棚に追加だ」ではなく「流石妹分だ」的な方のコメント、バンビは語尾にハート飛ばしてました。 (2012-03-30 23 41 56) 属性イベントは、天使と小悪魔で△3人で喫茶店の会話(恋してる?など)の返答が違いました。 (2012-04-01 04 24 53) ルカ攻略1年目6月最終週の月曜に、天使Lv1になりましたが、 月曜からカレンコマンド実行(失敗1)+ルカ誕生日◎で、7月第一週日曜日に天使が消えました ファッションはナチュラルでした あとはパラの影響くらいしか思いつかないので、参考までに↓ 7月時点 スト 50 学 58 芸 58 運 51 気 70 流 53 魅 45 (2012-04-02 01 08 18) 既出だったらすみません。 設楽先輩攻略時、天使LV4になった直後に部屋デートに誘われ天使イベント起きましたがその後デートコミュ発生しました。 (2012-04-07 01 28 20) 紺野先輩END2攻略中なんですが小悪魔LV4家デートでイベント発生しませんでした。なんでだろう (2012-04-13 01 04 06) くっつくはアプローチlvが2でも最初にクリティカル出して警戒心さえといていればくっつく可能みたいですね。嵐さんときめき状態プレイでした。 (2012-04-21 00 26 15) アプローチモードでスキンシップしたときの台詞変化について現時点でわかった事のメモ。いろんな台詞を聞きたい人の参考になれば 通常のアプローチの属性タイプによる台詞変化について 小悪魔タイプか天使タイプかで別れる。天使タイプ、小悪魔タイプになっていなくてノーマル状態だったとしても、 行動、服装、アプローチ等でどちらのポイントが多いかでデート日にタイプ判定される。何もポイントがない場合は天使タイプでスタート? ただしデート後半、送り際、別れ際には小悪魔天使共通のアプローチ台詞が沢山存在していて、その場合はそっちの小悪魔天使共通アプローチ台詞が優先される。 また、特殊台詞がある場合は特殊台詞が優先される。(優先順位 後半送り際別れ際共通台詞 景色などの特殊台詞 小悪魔天使タイプ別台詞) いたずらアプローチした時に黒色の羽がつく時(王冠キラキラの時に出現するメーターが結構左寄りの時)は↑の天使小悪魔通常アプローチから更に台詞が変化する。 いたずらアプローチで黒色の羽がつく時台詞変化があるアプローチは、みつめる、てをつなぐ、イジワル (2012-04-24 07 20 42) 黒羽系台詞全コマンド(21種類)↓ アプローチLV3で一番離れた距離からみつめる アプローチLV3で遠距離からみつめる アプローチLV3で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV3で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV2で一番離れた距離からみつめる アプローチLV2で遠距離からみつめる アプローチLV2で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV2で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる アプローチLV1で一番離れた距離からみつめる アプローチLV1で遠距離からみつめる アプローチLV1で中距離からみつめる、てをつなぐ アプローチLV1で近距離からみつめる、てをつなぐ、いじわる 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 ちなみにアプローチLV1での近距離のアプローチ台詞はデートコミュ中のアプローチで見ました。 (2012-04-24 07 21 11) 特殊台詞(景色 家 人ごみ 暗い所) アプローチ開始時に最初の台詞が普段と違う特定の台詞になっている時に、 アプローチLV2で一番近くまで近づいた状態でみつめる、てをつなぐ、いじわるをすると通常と違う台詞になる。 特定の台詞の例(不二山嵐): 景色「眺め、いいな」家「どうかしたか?」人ごみ「あんま離れんな」暗い所「暗いな」等 特定の台詞でアプローチが始まる時であれば何度でも聞ける。ときめき会話中だと更に沢山聞ける。ただしLV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 天使タイプと小悪魔タイプで台詞の内容は違います。 (2012-04-24 07 22 25) ・景色特殊台詞が聞ける場所:森林公園(花見) 城(天守閣) 山(紅葉) 臨海公園(遊覧船)等 ・人ごみ特殊台詞が聞ける場所:フリーマーケット ・暗い所特殊台詞が聞ける場所:ライブハウス プラネタリウム ナイトパレード ・家特殊台詞が聞ける場所:彼の家 (2012-04-24 07 22 52) 固定特殊台詞 デート選択肢直後のアプローチ。ときめき会話中なら何度も聞くことが可能。 ・水着 場所:夏の海(ビーチと青の洞窟) 温水プール どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 各距離+全コマンド(全15種類) ・寒い 場所:冬の山、冬の海、冬の森林公園、スケート等 どのアプローチLVでもコメントは変わらない。天使タイプでも小悪魔タイプでも同じ台詞になる。 一番近くでにっこり、一番離れた状態でにっこり&みつめるは通常の台詞でした。それ以外の各距離+コマンド(全12種類) ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) どのアプローチLVでもコメントは変わらない。 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた) くっつく(小悪魔タイプのみ?天使タイプでは通常の台詞になった) (2012-04-24 07 23 52) 連続コメ+長々と失礼しました。ちなみに検証したキャラは不二山嵐、他キャラではためしてません。 (2012-04-24 07 48 50) Lv1の属性イベントは評価普通以上でないと発生しない? 天使Lv1になった時、ニーナ以外全員登場していたけれどルカだけ発生せず。 評価を確認したらルカが苦手状態、他は普通〜ときめき状態だったので (2012-04-24 16 00 22) ごめんなさいアプローチ台詞のコメント訂正します LV2で近距離まで近づく必要があるため 相手が好き状態でも最初にクリティカルを出して警戒を解いてから近づく必要がある。 近づいてコマンド成功した後はまた警戒心が上がるので、クリティカル→近づいてコマンド→クリティカル→近・・(以下略)の繰り返しでやるとよい。 ↑すいませんこれはやる必要がなかったっぽいです。lv2で普通に近くまで近づけるみたいですね ・浴衣 場所:花火大会(浴衣を着る) 遠距離からにっこり(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) 近距離からてをつなぐ(天使小悪魔どちらのタイプで聞けた)→ 訂正(天使小悪魔どちらのタイプでも聞けた) (2012-04-24 16 21 19) 好感度「普通」状態の時のアプローチについて 6人全員「普通」状態時に、一回目のアプローチで△(さわる)成功しました。 距離の調整がかなり難しいのですが、スティックを小刻みに倒しながら接近し、 △ボタンが点滅する一瞬を狙うといいと思います。 (2012-04-24 18 59 33) 好感度普通状態でもデート選択肢後にアプローチのくっつくできました (2012-05-02 15 52 07) 好感度普通状態で一回目のアプローチでイタズラ成功しました。(スティックの押し加減が難しくて失敗率高かったですが) 夏の臨海公園(煉瓦道)で人がいないって内容のいつもと違う反応のアプローチコメントが聞けました。LV1近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラと、LV2近距離でみつめる、てをつなぐ、イタズラで反応かわってました。 人ごみ、暗い、景色とかもLV2だけじゃなくLV1でもいつもと違うコメントになるかも。 (2012-05-03 00 29 41) ↑LV1と2で話す内容は変わってました。天使タイプと子悪魔タイプでも更に違ってました。すごい数のコメントですね~・・・・ (2012-05-03 00 34 08) 数回プレイして確認してみた所、ときめき状態の桜井兄弟は右上のハートのゲージが×50以上になればデートコミュ発生すると思われます。だからタッチの種類とかじゃないんじゃないかと。間違ってたらごめんなさい。 (2012-05-06 20 38 40) ↑追記。×50にするのは三択の選択肢後のスキンシップ終了時まで。既出だったらごめんなさい。 (2012-05-06 20 44 06) アプローチモードでそのまま放置してるとハートが青紫になって気分下降。ちなみに、ときめき、選択肢◎、家前まではハート超バインバインだった設楽先輩です。 放置の間、目を離していたのでハートの色変化は見ていませんが、アプローチモードで放置すると彼の気分冷めちゃう可能性が。 (2012-05-16 03 52 37) ↑の特殊セリフの補足 TPO特殊セリフ条件 ・Lv2のままクリティカル発生 ・LV2維持(Lv3では発生せず) ・アプロー連鎖などではなく、いたずらできる距離で、 ①見つめる ②手を握る(特定の場所だとLv3になるので注意) ③いじわる いずれかの溜めタッチごと計3種類の特殊会話がある Lv2を維持するのが大変。手を握るは最後のほうがいいかも (2012-06-03 22 34 22) ↑の誤り クリティカル発生は必須じゃないけど、警戒心を解くために必要 (2012-06-03 22 36 47) 天使level4、設楽先輩好き状態でルカに誕生日プレゼントしたらlevel3に下がりました。 (2013-07-31 23 40 50) メモ ▲▲ページ top
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アプローチ キャラによって相手にポイントを与えるためにとる行動。アタック宣言。 自分のアプローチフェイズにキャラクターを活動状態から休息状態にし、宣言することによって行われる。 ゲーム中の対義語は妨害。 または、メインフェイズの後に存在する、「アプローチフェイズ」の略称。 先攻1ターン目、および登場したばかりのキャラはアプローチすることはできない。 関連項目 妨害 ポイントを与える 強制アプローチ 編集
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アプローチとは、任意のキャラクター(PC、NPCは問わない)を選択し、様々な感情を得るための行動である。 現在地が同じエリアである一人の対象を選び、条件を満たしたアプローチを行う。 アプローチの成否は、「達成値:対象の精神耐性 必要成功度:1」でコミュ力判定を行う。 また、アプローチの対象となったキャラはキズナパワーを1消費して抵抗放棄を行うことが出来る。その場合、判定は自動成功となる。 成功、もしくは失敗した場合、行動したPCは対象のキャラクターへ、対象のキャラクターは行動したPCへ指定された感情のダチを得る。 「なし」と記述してある場合、ダチは入手出来ない。orを用いて複数の感情が記述してある場合、複数の感情から任意の一つを選んでダチを入手出来る。 アプローチの種類 アプローチ名 実行条件 成功時に入手出来るダチ 失敗時に入手出来るダチ その他 口説く なし 自分 恋慕 自分 なし 対象 恋慕 対象 なし デート 対象が未行動 自分 愛情 自分 なし 成功時、互いに相手の出身国のキミツを1得る。成功時、対象は行動済みになる 対象 愛情 対象 なし 資金調達 対象が未行動 自分 信頼 自分 なし 成功時、互いに貢献ポイントを2得る。成否を問わず対象は行動済みになる 対象 信頼 対象 なし 喧嘩 対象に敵意を持っている 自分 反発 自分 反発 対象 反発 対象 なし 挑発 なし 自分 対抗 自分 なし 対象 対抗 対象 なし 押し倒す 互いが互いに恋慕を持っている、対象が未行動 自分 恋慕or愛情 自分 なし 成功時、同じエリアに存在する対象以外のPCが、自分を対象に感情:憎悪のダチを得る 対象 恋慕or愛情 対象 反発 プレゼント 自分の所持品にアイテムが存在する 自分 愛情 自分 愛情 成否に関わらず、所持品にある任意のアイテムを対象に譲渡する 対象 恋慕 対象 なし キス 対象に恋慕 自分 恋慕or愛情 自分 なし 対象 恋慕 対象 反発 煽る なし 自分 なし 自分 なし 対象 反発 対象 なし (その他GMの認めた行為) GMが決定する 自分 GMが決定する 自分 GMが決定する GMが決定する 対象 GMが決定する 対象 GMが決定する 自分 自分 対象 対象
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2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
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強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
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オープンリーチモード 雀王機は精神感応式の操作系統であり、通常はその機能を制御して使っているが そのリミッターを外し、精神感応を無制限にすれば絶大な能力を発揮できる しかしそれは槙絵の肉体や精神、及び雀王機に多大な負担を掛ける諸刃の剣であり この状態を維持できるのはせいぜい3分間 それを過ぎると稼動限界を超え、機能停止してしまう 関連項目 雀王機 立花槙絵 精神感応 牌ビット
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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出身地 新潟県新潟市 生年月日 2000/1/23 クラス、番号 中学1年5組17番 部活 卓球部 Aチーム
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心房細動に対するワーファリンによる抗凝固療法の実際 目標はPT-INR 1.6~2.6 ワーファリンの効果は、プロトロンビン時間国際標準比(PT-INRピーティーアイエヌアール)で判定します。検査センターでは約1時間で結果が出ます。午前中提出であれば即日報告という検査センターが多いと思います。患者様には診察の前日の午前中までに採血に来ていただき、診察の時にその値を見て処方量を判断するという方法が一般的だと思われます。PT-INRは、健常人で1.0前後の値をとります。ワーファリンを服用して、PT-INRが1.5以上になると臨床的に抗凝固の効果が現れます。PT-INRが3.0を超えると、効きすぎで、出血による合併症の可能性が高くなります。心房細動で脳梗塞を予防する場合はPT-INR 1.6~2.6が目標です。微調整によって、いかに長い時間この治療域内の値を実現できるかが、出血の合併症を避けながら、効果的に脳梗塞を予防するための鍵になります。 PT-INR 1.6~2.6を実現するためのコツ PT-INRを1.6~2.6という狭い範囲にとどめるコツは、「短い間隔で測定して、服用量を調節する」ということにつきます。私の場合はやや低目に調節しています。基本的には4週ごとに測定しPT-INRが1.5を下回ったらワーファリンの内服量を増量します。2.2を超えたら減量します。値が大きく変動する場合や、体調不良のときなどは、間隔を狭めます。相互作用が値を大きく変動させますので、抗生剤やNSAIDを併用する際などは、毎週測定します。安定しているときは、最大で6週まで間隔を延ばすことがあります。毎日2.5mg服用していて、今回のPT-INRは1.7で、4週前の前回は1.8だったというような場合です。安定していても維持量の微調整は必要です。微調整は現在の量に対して10~15%の増減で行います。たとえば、毎日2.5mgを服用していて、PT-INRが1.4だった場合は、増量しますが、2.5mgの15%、つまり、0.375mgまでの増量にとどめます。しかし、ワーファリンは最少量の錠剤は0.5mgです。2.5mg連日を3.0mg連日にすると増やしすぎです。そのような場合は、2.5mgと3.0mgを交互に服用してもらいます。(このことを説明するのがややむつかしいです。奇数日偶数日で量を変えるなどの指導がうまく行くことがあります。)これで、一日あたり0.25mg増量したことと同じ意味合いになります。維持量を変更したら4週後に採血をします。PT-INRが2.2~3.0のときは、同じようにして10~15%減量します。 PT-INRが3.0を超えてしまったときは、なにか原因があります。ワーファリンを中止して、その原因を取り除きます。治療域まで戻ったところで、維持量で再開します。もちろん、短期間で測定を繰り返します。PT-INRが5.0を超えてしまった場合は入院を検討します。 出血したら 状況に応じて、ビタミンKを投与することが必要となります。当該科に相談して下さい。 その他ワーファリンに関する情報 「Warfarin適正使用情報、第3版」の前半部分は一度お読みになることをお勧めします。後半は、相互作用のリファレンスになっています。エーザイのMRに請求してください。
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合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。